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网易游戏(🍑)《第五人格》音乐负责(🆓)(ze)人王景飞指(zhi)出,游戏音乐作为项(🕳)目听觉印象最重要的组成部(bu)分之一,需要依托不同的需求类型做出(📌)相应(✉)的风格探索,《第五人格》对此进行了大量尝试并逐渐(🚔)塑造(📑)了(le)多(😵)个“听觉子”,以周期性活动音乐培养听觉期望。 同时,游戏音(yin)乐相信玩家的音乐审美“自适应”,不应去功利性(xing)的追(zhui)求所谓“传唱度”,敢于走相对小众的音乐路线以保持强风格化和(🖤)差异化;要给制作人一定的发挥空间,同一风格类(lei)型(xing)之下仍然保持足够的创(chuang)造(😮)力和产出品质。