天高辰远IP属地:安徽·阜阳 发布于3分钟前
因此游戏(🙋)音乐演艺活动(dong)被视为周期(qi)性的市场营销活动,并不是一个可持续发展的商业模(🐣)式,玩家(jia)能够参与的人数也非常有限,“我们(men)可以(❤)(yi)换一个思路,游戏音乐可以考虑(🚘)授权(💳)、共建或者制作委(wei)员会的形式让专业团队根据优(😶)质内容做符合线下商业化逻辑的尝试。 ”游戏音乐价值的不(bu)断凸显,也离不开(🎋)(kai)专业人才的智力支持某种意义上,培养音乐人才的本质是(shi)培养复合型人才。